Formée en art et scénographie à l’École Supérieure des Beaux-
Dès lors, je commence à travailler pour différentes compagnies de spectacle vivant: théâtre (Cie Dérézo), danse contemporaine (Cie Patrick Le Doaré), marionnettes (Cie Les Yeux Creux), en tant que plasticienne, scénographe et costumière.
Je crée et réalise également des scénographies d'expositions thématiques pour des lieux patrimoniaux (Manoir de Kernault à Quimperlé, Château de Suscinio à Sarzeau), ainsi que des expositions jeune public pour la Bibliothèque du Finistère (Quimper).
C'est par le biais du design d'espace que j'ai abordé la modélisation 3D dans le but de réaliser des maquettes virtuelles et facilement modifiables d'une scénographie d'exposition.
L'architecture, les éléments scénographique et la lumière sont mis en scène et permettent de travailler des visuels comme outils de réalisation et vecteur de communication (avec le client par exemple).
Souhaitant développer cet outil comme médium plastique, j'ai continuer à me former en modélisation 3D organique, permettant la réalisation de sculpture virtuelle de personnage, d'objet…
La création de modèles 3D est un trait d'union entre ma pratique de la sculpture (plâtre, terre tissu…) et l'utilisation du numérique comme outils de création.
La modélisation 3D ouvre une gamme très large de possibilités quant à la création ou la reproduction d'objets (création originale, copie d'objet, prototype…) en impression 3D, usinage 3D…
La sculpture numérique permet de travailler un objet avec beaucoup de finesse et de détails sans être restreint par la matière et de créer à partir d'un seul modèle, une grande diversité de supports: (graphisme 2D, impression 3D, fabrication en série…).
Aujourd’hui, Je conçois des modèles 3D pour différents clients (musée, particulier, spectacle vivant, imprimeur 3D…) qu'il s'agisse de création, de transposition 2D en 3D ou de copie d'objet.